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Facebook がその名前を Meta に変更したことを除けば、同社が行った最大の発表の 1 つは、Metaverse への拡大でした。楽しさと生産性が重なり合うバーチャルな可能性に満ちた未来を約束するメタバースは、非常にエキサイティングです。しかし、ほとんどの人は、それが実際に何であるか、そしてそれが有用であるかどうかさえ認識していません. あなたがメタバースとは何かについて混乱している人々の一部である場合、私はメタバースにいくつかの仮想的な光を当てるためにここにいます. メタバースとは何か、そしてあなたが今メタバースにいるかどうかを説明するので、読み始めてください.
メタバースとは (説明済み)
メタバースについて話すことから始めますが、いくつかの興味深い点にも飛び込みます。前者をすでに知っている場合は、下の表を使用して必要なセクションにスキップしてください。
目次
メタバースとは
Meta が Metaverse をもたらしたと信じたくなるかもしれませんが、この概念は実際にはかなり前から存在しています。Metaverse という言葉は、1992 年の SF 小説Snow Crashで初めて使われました。発表と同じように、小説の中の人々はアバターを着用し、仮想バージョンの世界で互いに交流しました.
その世界と同じように、現代のメタバースも多かれ少なかれ同じです。最も基本的な意味で、メタバースは、現実の世界のようなデジタル ユニバース全体を作成するのに役立つテクノロジーの包括的な用語です。このユニバースは非常に詳細であり、多くの場合仮想環境とも呼ばれる多種多様な世界が含まれます。人々は、さまざまなテクノロジーを使用してこのメタバースに参加し、相互にやり取りすることができます。ただし、ユーザーは直接その場にいるのではなく、メタバースで自分を表現するアバターを作成します。まだ混乱している場合は、まずメタバースのアバターとは何かを学びましょう。
これらすべてを理解する簡単な方法は、2011 年の映画Ready Player One (予告編を見る) を見ることです。その映画の世界では、誰もが仮想現実のヘッドセットを利用して、オアシスと呼ばれる別の世界に脱出します。しかし、そこの人々はただ遊ぶだけでなく、世界全体を探索し、実際にそこで生活しています。これはまさにメタバースが何であり、それを目指しているかということです。
上の映画のように、メタバースは人々が自分自身を楽しませるプラットフォームになりたいだけではありません。人々が働き、互いに交流し、人生の他の側面について生きる場所になることを計画しています。VR や AR などのテクノロジーは、メタバースにとって非常に重要です。別の宇宙で「迷子になっている」という信じられないほどの没入感を生み出すのに役立つからです。
メタとメタバース: 違いは何ですか?
上記のセクションを理解していれば、メタバースの歴史について混乱しているかもしれません。Metaverse を作成した会社が Meta だと考えるのは簡単です。しかし、繰り返しになりますが、そうではありません。メタバースという用語は、2004 年に Facebook が開始されるずっと前から造られた用語です。
Announcing @Meta — the Facebook company’s new name. Meta is helping to build the metaverse, a place where we’ll play and connect in 3D. Welcome to the next chapter of social connection. pic.twitter.com/ywSJPLsCoD— Meta (@Meta) October 28, 2021
一方、Meta は、 2021 年後半に親会社の名前を変更した Facebook によるリブランディングの動きです。名前が変更される前から、Facebook は仮想現実のような没入型テクノロジーへの投資を開始していました。これは、デジタル世界のアイデアを推し進めるために行われました。同社によると、社名変更は「メタバースに命を吹き込むという同社のビジョンを意味し、社名変更はその未来へのコミットメントの表れである」とのことです。
ただし、Meta の子会社 (Instagram、WhatsApp) の名前は変わらないことに注意してください。
それはいつ来るのですか?
メタバースがここに到達するまでには数十年かかると思われるかもしれませんが、メタバースはすでに存在しています。この良い例は、インターネットが黎明期にあった昔からあるチャットルームです。かつては、オンライン上で多数の人々が 1 つのデジタル ルームに集まり、互いにチャットしていました。ただし、アバターとして機能するカスタム作成のエイリアスを使用する代わりに、本名を使用する人はほとんどいませんでした. そのため、ほとんどの人がお互いの名前を知らなかったとしても、その部屋では全員が結束していました。誰も VR ヘッドセットを持っていませんでしたが、まったく別の環境でした。メタバースは同じ布から切り取られたもので、アバターを使用して探索する仮想宇宙に人々が集まることを目的としています。
メタバースの大きな要素は、プラットフォームに関して相互運用できることです。この宇宙はデジタル領域にあるはずなので、誰もがアクセスできるのは理にかなっています。そして、そうなる可能性があります。コンピューター、電話、さらに直感的にはVR および AR ヘッドセットを使用して、メタバースに入ることができます。実際、チャットルームを使用したことがなくても、まだメタバースにいる可能性があります。よく知られているメタバースの例をいくつか取り上げて、それがどのようなものか見てみましょう。
その例は何ですか?
上で述べたように、メタバースはすでに少しずつ私たちの中にあります。すでに実行されているメタバースの非常に人気のある例がいくつかあります。以下のものを読んで、それらを認識しているかどうかを確認してください。
現在最も注目されているものの 1 つである Meta は、完全な Metaverse に向けて前進しようとしています。しかし、Facebook が 2014 年に Oculus を買収した 2021 年よりもずっと前に、同社は旅を始めました。それ以来、同社は仮想宇宙を作成する計画を推進してきました。Oculus Quest 2 を装着したことがある方は、VRChatやRec Roomなどの没入型 VR ゲームをいくつか経験し、体験したことがあるはずです。これらのゲームは Meta によるものではありませんが、Metaverse を体験するための素晴らしい方法であり、将来の構成要素の 1 つです。
Microsoft は、メタバースで進歩を遂げているもう 1 つの大企業です。同社の新しいプロジェクトであるMicrosoft Meshは、仮想現実と拡張現実を Microsoft Teams などに統合しています。ここでの目的は、Metaverse を生産性翼に組み込み、人々が 3D アバターを作成し、会議室や完全な仮想オフィスに参加するのに役立つ環境を作成することです。ただし、アバターのほかに、同社はホロポーテーションにも進出しています。これは、人々が超現実的な自分自身を作成して複合現実内でやり取りするのに役立つテクノロジーです。
シンプルなバトルロワイヤルとして始まった Epic Game の作成は、長い道のりを歩んできました。時間の経過とともに、Fortnite は、ユーザーが集まってただ遊ぶ以上のことを行う、有能なソーシャル プラットフォームとしての地位を固めてきました。ロックダウンが発生したとき、多くのゲーマーが Fortnite に目を向け、直接会うのではなく、友人と交流する手段として Fortnite を使用しました。Epic はゲームの範囲を認識しており、このデジタル ユニバースに命を吹き込むイベントを継続的に実行しています。トラヴィス・スコットやアリアナ・グランデのような素晴らしいライブ コンサートの開催から、ブラック ホールによるマップの消費、エイリアンによる誘拐まで、ゲームには多くの機能が追加されています。実際、Epic Game の CEO である Tim Sweeney は最近、Metaverse についてコメントし、数兆ドルのチャンスがあると述べています。
“Over the coming decades, the metaverse has the potential to become a multitrillion-dollar part of the world economy”Tim sweeney, EPIC Games
Fortnite は、メタバースを前進させることに関しては重いランナーであり、その旅がどこまで進むかは時間だけがわかります.
20 代のゲーマーであれば、おそらくこのオンライン ゲーム プラットフォームにあまり注意を払っていないでしょう。一見地味に見えますが、Roblox には実際にはコミュニティがあり、その価値は680 億ドルに上ります。4,700 万人以上のアクティブ プレイヤーを擁する Roblox には、メタバースを作成および発展させるさまざまな世界があります。
これの顕著な例はBloxburgです。これは、ユーザーが自分の家を建てたり、車を所有したり、友達と遊んだりできる、ユーザー生成の 3D エクスペリエンスです。一部のゲーマーは、それを別のレベルに引き上げ、まったく別の人物としてロールプレイします。別のRobloxエクスペリエンスであるBrookhavenの説明は、 「Brookhaven RPでなりたい人になりましょう」です。ユーザーが夢中になれるエクスペリエンスの作成に関して言えば、Roblox は、毎日何百万人もの人々が使用しているもう 1 つの主要なプラットフォームです。メタバースの構造に大きく基づいているため、人々はアバターを使用して自分自身を表現したり、完全に別の個人になってオンラインで別の生活を送ったりしています。次回Robloxを開いたときは、周りを見回して、自分がメタバースの一部であることを認識してください.
最後になりましたが、Minecraft は、メタバースの一部であるもう 1 つの世界構築プラットフォームです。このオープン ビルディング ゲームは、毎日何百万人ものゲーマーによってプレイされています。Minecraft が驚くべきものになっている理由の 1 つは、その創造的な可能性です。シンプルな家を建てるだけで落ち着くことができますが、人々はそれをはるかに超えています。実際、国境なき記者団はこのプラットフォームを使用して、抑圧的な国で禁止されている記事や作品を収めたライブラリ全体を作成しました。これは、何百万人ものアクティブな Minecraft ユーザーが、このゲームを完全な宇宙のように感じさせるために作成した例の 1 つにすぎません。
これらすべてをまとめてみると、メタバースがすでにデジタル世界にどれほどの影響を与えているかがわかります。デジタル コンサートに参加することから、デジタル ライブラリ全体を閲覧することまで、膨大な数のコンテンツが提供されています。ただし、ゲーム以外にも、メタバースはビジネスやその他のセクターにも役立ちます。物事がうまくいけば、この新しい現実は、医療アプリケーション、無数の業界でのトレーニング、および全体的な進歩に使用できます。残っている唯一の質問は、「あなたは今、メタバースのどの世界にいますか?」ということです。
メタバースに欠点はありますか?
ただし、コインには常に 2 つの側面があり、メタバースにもそれがあります。これらは当然主観的なものですが、メタバースの一般的に認められている欠点のいくつかは次のとおりです。
Metaverse の強みの 1 つは、複数のプラットフォームからアクセスできることだと述べました。それは事実ですが、アクセスに必要なテクノロジーは依然として中所得層から高所得層に分類されます。メタバースの最も基本的な意味でさえ、高速で安定したインターネット接続とそれにアクセスできるデバイスが必要です。しかし、インターネットが広く普及しているにもかかわらず、インターネットにアクセスできない地域や、インターネットへのアクセスが非常に高価な地域が依然として存在します。さらに、多くの人がメタバースにアクセスするための強力なハードウェアを持っていないという事実もあり、メタバースを楽しむことはおろか、それに乗ることさえ困難です。
さらに、メタバースを十分に楽しむには、仮想現実、拡張現実、または混合現実のヘッドセットが必要です。ただし、この技術はまだ初期段階にあり、手頃な価格ではなく、誰もが購入できるほど普及していません. これらのサービスが一般の人々にすぐに利用できるようになるまでは、メタバースは夢のようなものです。
プライバシーは 2022 年に最優先されます。インターネットが基本的にデジタル地雷原であることを考えると、信じられないほど簡単に詐欺や罠に陥ります。しかし、お金以上に、データは新しい通貨です。オンラインで悪意を持った人々は、ユーザーのデータを盗み出し、怪しげな場所に販売しようとしています。
メタバース自体は、潜在的に何百万人もの人々が集まり、生活の側面を交換する別のデジタル プラットフォームになります。人間の性質として、人々は個人的な詳細を漏らして自分自身を危険にさらす傾向があります. 正しく実装されていない場合、データの盗難がメタバースを悩ませる大きな問題になる可能性があります。願わくば、これが利害関係者が取り組もうとするものであり、メタバースの人々のセキュリティとプライバシーを確保することです。
この点を強調するには、5 億 3,300 万人を超えるユーザーのデータがオンラインで流出した2021 年の Meta (Facebook) のセキュリティ侵害を見てください。この新しいデジタル ユニバースは明らかに作成中のものであるため、マルウェアや侵害が完全になくなるまでにはしばらく時間がかかります。Meta の侵害のような問題は、ユーザーがこの今後のテクノロジーを信頼しないほど一般的ではないことを願っています。ただし、メタバースがどれほど安全であるかは、時がたてばわかります。
メタバースによって、世界中の何百万人ものユーザーと会話できるようになる可能性はありますが、実際の人間との接触に取って代わるものでしょうか? 没入型テクノロジーの大きな欠点はまさにそれです。浸漬。ヘッドセットに装着すると、ユーザーは自分が住んでいる現実をすぐに忘れて、目の前にあるものを受け入れます。Metaverse はユーザーを完全に巻き込むことを目的としているため、人々は外部よりも内部で多くの時間を過ごすと考えて間違いありません。
これは、計画の反対の効果につながるメタバース外の関係の侵食につながる可能性があります. さらに、メタバースではデジタルの山に登ったり、森の中を歩いたりすることができますが、偽りの現実と引き換えに現実を放棄しても大丈夫ですか? アルバス・ダンブルドアがハリーに言ったように、「夢にこだわって生きることを忘れてはいけません。」
ここで重要な言葉はモデレーションです。それはまさに、現実世界とメタバースの間に明確な線を引くために必要なものだからです。楽しんでオンラインで探索することは何も悪いことではありませんが、実際の生活を送る代わりにメタバースで迷子になることは、人の精神的健康に非常に害を及ぼす可能性があります。ただし、この側面は完全に主観的なものです。これについてあなたはどう思いますか?以下のコメントで教えてください。
メタバースには大きな計画があります
メタバースとは何か、そしてその中での自分の位置について、理解を深めていただければ幸いです。このテーマに飛び込む新しい Oculus Quest 2 ユーザーの場合は、Oculus Quest 2のセットアップ方法と使用方法を学ぶことから始めてください。完了したら、クエスト 2 をテレビにキャストして、この新しい現実の一部を友達と共有する方法を学びませんか? メタバースについてどう思いますか? 以下のコメントであなたの考えを教えてください。
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